Школьники познакомятся с азами трёхмерного моделирования, особенностями практического применения стереометрии. Это поможет развить объёмно-пространственное мышление и применить знания на практике.
Ребята получат опыт создания реальных и виртуальных демонстрационных моделей. На занятиях школьники изучат возможности специализированных программ, например, «Blender», базовые принципы работы в них и основные инструменты, методы создания трёхмерных объектов.
Программа занятий по 3d-моделированию направлена на развитие креативного и пространственного мышления, а также навыков работы с профессиональными инструментами. Обучение работе в Blender и Компас 3D позволит детям не только освоить основы трёхмерного моделирования, но и подготовит их к возможной будущей профессиональной деятельности в таких сферах, как дизайн, архитектура, инженерия или анимация.
Содержание программы:
Раздел 1. Основные понятия;
Раздел 2. Моделирование в Blender;
Раздел 3. Работа над собственной моделью;
Раздел 4. Highpoly/lowpoly моделирование;
Раздел 5. Скульптинг;
Раздел 6. Скульптинг собственных моделей;
Раздел 7. Ретопология через Blender;
Раздел 8. Создание развёртки в Blender;
Раздел 9. Экспорт модели;
Раздел 10. Substance Painter;
Раздел 11. Освещение в Blender. Камера;
Раздел 12. Визуализация сцены в Blender;
Раздел 13. Рендер собственного проекта в Blender;
Раздел 14. Анимация в Blender;
Раздел 15. Компас 3D;
Раздел 16. Создание модели по чертежу в Компас 3D;
Раздел 17. Итоговое занятие.
Ребята получат опыт создания реальных и виртуальных демонстрационных моделей. На занятиях школьники изучат возможности специализированных программ, например, «Blender», базовые принципы работы в них и основные инструменты, методы создания трёхмерных объектов.
Программа занятий по 3d-моделированию направлена на развитие креативного и пространственного мышления, а также навыков работы с профессиональными инструментами. Обучение работе в Blender и Компас 3D позволит детям не только освоить основы трёхмерного моделирования, но и подготовит их к возможной будущей профессиональной деятельности в таких сферах, как дизайн, архитектура, инженерия или анимация.
Содержание программы:
Раздел 1. Основные понятия;
Раздел 2. Моделирование в Blender;
Раздел 3. Работа над собственной моделью;
Раздел 4. Highpoly/lowpoly моделирование;
Раздел 5. Скульптинг;
Раздел 6. Скульптинг собственных моделей;
Раздел 7. Ретопология через Blender;
Раздел 8. Создание развёртки в Blender;
Раздел 9. Экспорт модели;
Раздел 10. Substance Painter;
Раздел 11. Освещение в Blender. Камера;
Раздел 12. Визуализация сцены в Blender;
Раздел 13. Рендер собственного проекта в Blender;
Раздел 14. Анимация в Blender;
Раздел 15. Компас 3D;
Раздел 16. Создание модели по чертежу в Компас 3D;
Раздел 17. Итоговое занятие.