Лидеры «Цифрового Амура» получили зачётные книжки
Заветные зачётки!
Победители и призёры «Dota 2» и «Rocket League» получили зачётные классификационные книжки. Это подтверждение присвоенного третьего спортивного разряда. За звание лидеров команды соревновались в рамках II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».
«В Приамурье школьники впервые получают разряды в киберспорте. Но так как парням уже больше 16 лет, то это не юношеский, а третий спортивный разряд, ‒ говорит председатель регионального отделения Федерации компьютерного спорта России Александр Тодосейчук. ‒ В первую очередь, это показатель и уровень мастерства игрока. В дальнейшем это может повлиять на их тренерскую и судейскую карьеру. Кроме того, в некоторых вузах России за спортивные разряды абитуриентам добавляют баллы к ЕГЭ, что повышает шанс на поступление. Также разряды являются одним из критериев допуска на соревнования более высокого уровня, например, Чемпионат России, Кубок России».
Федерация компьютерного спорта развивает несколько направлений: это «Боевая арена», «Технический симулятор», «Стратегия в реальном времени», «Тактический трёхмерный бой».
«В рамках этих дисциплин чаще всего проводятся мероприятия, ‒ объясняет Александр Тодосейчук. ‒ Dota 2 ‒ самая распространённая игра и она наиболее приемлема для этого возраста, поэтому она и была включена в турнир для проведения соревнований. Участники, которым уже исполнилось 18 лет, теперь могут продолжить совершенствовать своё мастерство в студенческой киберспортивной лиге».
Савелий Горбунов, капитан команды-победительницы «Bogatyr Gaming» в дисциплине «Dota 2», после вручения зачётной классификационной книжки отметил, что не ждал от увлечения киберспортом столь ценную награду и такой результат.
«Очень любим играть! В победе не сомневались, потому что в команде достаточно сильные игроки. У нас есть своя тактика, свои герои, действуем чётко. Это уже вторая наша победа в "Цифровом Амуре". Рады! Большое спасибо за возможность играть и проявить себя», ‒ делятся киберспортсмены команды «Bogatyr Gaming».
Игры II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур» проходили в 2024/2025 учебном году. Более 600 киберспортсменов соревновались в четырёх дисциплинах: «Мир Танков», «Dota 2», «Counter-Strike 2», «Rocket League». Каждая дисциплина турнира – от отборочных игр до финала – шла поочерёдно. Наиболее массовой по количеству участников стала игра CS2. В ней соревновались 38 команд, а это почти 200 школьников.
«Цифровой Амур» объединил старшеклассников из самых разных уголков Приамурья. В лидерах по числу игроков ‒ Благовещенск и Тында.
Проект реализуется центром «IT-куб» в Благовещенске при поддержке гранта губернатора Амурской области.
Турнир проводится совместно с региональным отделением Федерации компьютерного спорта России.
Посмотреть, как шли игры «Цифрового Амура», можно здесь: https://vk.com/wall-197390389_2856
Победители и призёры «Dota 2» и «Rocket League» получили зачётные классификационные книжки. Это подтверждение присвоенного третьего спортивного разряда. За звание лидеров команды соревновались в рамках II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур».
«В Приамурье школьники впервые получают разряды в киберспорте. Но так как парням уже больше 16 лет, то это не юношеский, а третий спортивный разряд, ‒ говорит председатель регионального отделения Федерации компьютерного спорта России Александр Тодосейчук. ‒ В первую очередь, это показатель и уровень мастерства игрока. В дальнейшем это может повлиять на их тренерскую и судейскую карьеру. Кроме того, в некоторых вузах России за спортивные разряды абитуриентам добавляют баллы к ЕГЭ, что повышает шанс на поступление. Также разряды являются одним из критериев допуска на соревнования более высокого уровня, например, Чемпионат России, Кубок России».
Федерация компьютерного спорта развивает несколько направлений: это «Боевая арена», «Технический симулятор», «Стратегия в реальном времени», «Тактический трёхмерный бой».
«В рамках этих дисциплин чаще всего проводятся мероприятия, ‒ объясняет Александр Тодосейчук. ‒ Dota 2 ‒ самая распространённая игра и она наиболее приемлема для этого возраста, поэтому она и была включена в турнир для проведения соревнований. Участники, которым уже исполнилось 18 лет, теперь могут продолжить совершенствовать своё мастерство в студенческой киберспортивной лиге».
Савелий Горбунов, капитан команды-победительницы «Bogatyr Gaming» в дисциплине «Dota 2», после вручения зачётной классификационной книжки отметил, что не ждал от увлечения киберспортом столь ценную награду и такой результат.
«Очень любим играть! В победе не сомневались, потому что в команде достаточно сильные игроки. У нас есть своя тактика, свои герои, действуем чётко. Это уже вторая наша победа в "Цифровом Амуре". Рады! Большое спасибо за возможность играть и проявить себя», ‒ делятся киберспортсмены команды «Bogatyr Gaming».
Игры II областного киберспортивного турнира среди школьников «Цифровой Амур» проходили в 2024/2025 учебном году. Более 600 киберспортсменов соревновались в четырёх дисциплинах: «Мир Танков», «Dota 2», «Counter-Strike 2», «Rocket League». Каждая дисциплина турнира – от отборочных игр до финала – шла поочерёдно. Наиболее массовой по количеству участников стала игра CS2. В ней соревновались 38 команд, а это почти 200 школьников.
«Цифровой Амур» объединил старшеклассников из самых разных уголков Приамурья. В лидерах по числу игроков ‒ Благовещенск и Тында.
Проект реализуется центром «IT-куб» в Благовещенске при поддержке гранта губернатора Амурской области.
Турнир проводится совместно с региональным отделением Федерации компьютерного спорта России.
Посмотреть, как шли игры «Цифрового Амура», можно здесь: https://vk.com/wall-197390389_2856