Знакомство со специализированными платформами и работа в них.
Курс сформирует у ребят основные понятия о всемирной сети Интернет, социальных медиа, основах информационной и цифровой безопасности при работе с ними.
На занятиях ребята узнают не только о языках программирования, а также о специализированных интерактивных платформах «Studio.code.org», «Пиктомир», «Scratch», «Lightbot», «Codemonkey», «Урок Цифры».
Здесь результаты действий визуализированы, это делает работу с программами понятной, интересной и увлекательной, а также раскрывает технологию программирования и даёт базовые навыки написания программного кода.
Школьники познакомятся с антивирусными программами, узнают о взломах, кибератаках, кражах персональных данных с помощью вредоносного программного обеспечения.
Особое внимание будет уделено проблеме краж с помощью банковских карт, выявлению опасностей пользования онлайн-платежами, покупкам в интернете, электронным деньгам и цифровому балансу.
Также ребята научатся распознавать опасный и вредный контент, манипулирование сознанием и внушение потенциально опасных идей в интернет-пространстве.
Школьники будут работать в программе «CoSpaces Edu» – это образовательная технология, которая позволяет создавать собственные 3d-проекты, анимировать их с помощью кода и исследовать в виртуальной или дополненной реальности. Можно создавать города, дома, добавлять жителей, животных и транспорт.
Ребята сделают проект «IT-куб на Луне».
На занятиях будет сделан упор на знакомство в игровом формате с базовыми правилами и синтаксисом Python и JavaScript.
Содержание программы:
Раздел 1. Изучение пакета прикладных программ для обработки информации;
Раздел 2. Шифрование данных. Криптография;
Раздел 3. Порядок действий ликвидации последствий сбоев системы;
Раздел 4. Безопасное и рациональное использование личных и персональных данных в социальных сетях;
Раздел 5. Анализ социальных групп на основе данных интернет-пространства;
Раздел 6. Подготовка к итоговому занятию.
Курс сформирует у ребят основные понятия о всемирной сети Интернет, социальных медиа, основах информационной и цифровой безопасности при работе с ними.
На занятиях ребята узнают не только о языках программирования, а также о специализированных интерактивных платформах «Studio.code.org», «Пиктомир», «Scratch», «Lightbot», «Codemonkey», «Урок Цифры».
Здесь результаты действий визуализированы, это делает работу с программами понятной, интересной и увлекательной, а также раскрывает технологию программирования и даёт базовые навыки написания программного кода.
Школьники познакомятся с антивирусными программами, узнают о взломах, кибератаках, кражах персональных данных с помощью вредоносного программного обеспечения.
Особое внимание будет уделено проблеме краж с помощью банковских карт, выявлению опасностей пользования онлайн-платежами, покупкам в интернете, электронным деньгам и цифровому балансу.
Также ребята научатся распознавать опасный и вредный контент, манипулирование сознанием и внушение потенциально опасных идей в интернет-пространстве.
Школьники будут работать в программе «CoSpaces Edu» – это образовательная технология, которая позволяет создавать собственные 3d-проекты, анимировать их с помощью кода и исследовать в виртуальной или дополненной реальности. Можно создавать города, дома, добавлять жителей, животных и транспорт.
Ребята сделают проект «IT-куб на Луне».
На занятиях будет сделан упор на знакомство в игровом формате с базовыми правилами и синтаксисом Python и JavaScript.
Содержание программы:
Раздел 1. Изучение пакета прикладных программ для обработки информации;
Раздел 2. Шифрование данных. Криптография;
Раздел 3. Порядок действий ликвидации последствий сбоев системы;
Раздел 4. Безопасное и рациональное использование личных и персональных данных в социальных сетях;
Раздел 5. Анализ социальных групп на основе данных интернет-пространства;
Раздел 6. Подготовка к итоговому занятию.